LE CODE CHIP SHOT

LE CODE CHIP SHOT

Une analyse du moniteur de lancement de copeaux et la méthode « 4x3x5 » – écrite par Andrea Zanardelli PGA Teaching Professional.

introduction

Le chipping a souvent été considéré comme « le plus trivial » des coups d’approche de golf. Ceci pourrait vous intéresser : Comment réparer une tranche ? – Cours de golf en direct. En conséquence, cette partie du jeu (également connue sous le nom de chip shot, chip and run et bump and run) n’a jamais reçu suffisamment de crédit ou d’attention de la part des techniciens les plus méticuleux qui étudient et analysent en profondeur le jeu de golf.

Cependant, son importance est équivalente à celle du put, puisqu’il le remplace inévitablement la plupart du temps qu’un green est perdu. Et cela arrive très souvent. Il peut y avoir une infinité de coups de puces, autant de situations que possible se produisent autour du green. In salita e in discesa, verso green veloci e lenti, con buone e cattive bugie, da terreno duro o bagnato e verso posizioni di pin corte e lunghe… ognuno di questi piccoli approcci è davvero unico e richiede traiettorie e rolli di palla totalmente diversi dagli autres.

Toutes ces situations différentes pourraient décourager quiconque de vraiment vouloir rentrer dans les « chiffres » de ce petit cliché. Que ce soit bien ou mal, c’est une question de point de vue. Si le but d’analyser et d’étudier un cliché aussi varié, complexe et soumis à des influences extérieures infinies et imprévisibles comme l’écaillage était de le classer en catégories rigides afin d’offrir présomptueusement une réponse « certaine » à chaque question, un nombre « précis » pour chaque situation et une solution « parfaite » pour chaque approche, alors autant… ne pas commencer.

Mais s’il s’agit plutôt de collecter des données et de les observer dans toute leur disparité, de chercher, s’il peut y avoir, une « logique », un « fil rouge », un « rapport » subtil entre elles, de construire (sur purement conceptuel et théorique) une méthode d’approche stratégique du coup de puce qui peut aider chaque golfeur à atteindre la bonne petite approche au bon moment avec plus de facilité et de prévisibilité… alors oui, je crois que, si guidé par cet objectif , essayer de « mesurer » ce petit coup pourrait avoir du sens. Et c’est ce que j’ai fait.

J’ai pris une douzaine de balles premium et je les ai frappées (et ramassées) en continu devant mon TrackMan. Chaque jour pendant trois semaines, jusqu’à ce que près de 6000 coups de puce aient été pris. Et j’ai passé de nombreuses soirées à réfléchir sur les chiffres collectés, espérant qu’ils me raconteraient une « histoire » qui aurait du sens. Et j’ai trouvé quelque chose d’important.

Je suis très heureux de partager avec vous les données de mes petites (mais fatigantes !) recherches et la « logique » que j’y ai trouvée et que j’ai appelée la méthode du chipping « 4x3x5 ». Je pense que cette méthode aidera concrètement les joueurs à faire plus facilement des choix stratégiques intelligents autour du green et aidera également les enseignants à enseigner le tir au chip plus consciemment et avec plus de précision.

Rien, autour d’un green, ne pourra jamais remplacer le talent et le feeling du joueur… mais en savoir un peu plus sur ce petit coup sera certainement utile. Je vous souhaite une bonne lecture et vous remercie de votre intérêt !

Rechercher

J’ai fait les recherches en mars 2021, au Campoglio Golf Club de Chiari (Brescia, Italie), en utilisant une dizaine de nouvelles balles Titleist Pro V1. Voir l'article : Numéros du matin et de l’après-midi. Chaque balle a été nettoyée et séchée avant chaque tir.

Pour mesurer mes coups d’approche, j’ai utilisé un TrackMan 4 en notant soigneusement : vitesse du club, vitesse de balle, facteur de smash, loft dynamique, angle d’attaque, spin loft, angle de lancement, hauteur, angle d’atterrissage, vitesse de rotation et portage.

J’ai testé huit clubs différents de mon sac, en commençant par un fer Titleist T100 6 avec un loft de 30° jusqu’à un lob wedge Vokey Design SM8 de 58°. Chaque pièce utilisée différait de la précédente par 4° de grenier.

Les faces du club et les rainures de chaque club ont été nettoyées et séchées avant chaque coup, en faisant varier et en testant différentes positions de balle dans ma position et différentes longueurs de backswing, afin d’obtenir différentes vitesses de club à l’impact et différents angles d’attaque.

Les coups de puce ont été effectués par un tapis de golf en gazon synthétique sec parfaitement propre (pour rendre l’interaction avec la balle aussi libre que possible d’interférences extérieures), un fairway sec et soigneusement coupé et un collier, ce qui a donné des résultats cohérents et similaires.

Toutes les approches ont été effectuées sur une surface plane, à une température comprise entre 59 et 77 degrés Fahrenheit et à une altitude de 460 pieds au-dessus du niveau de la mer.

Par conséquent, j’ai essayé d’analyser les coups de puce dans des conditions très « normales », en évitant les terrains trop durs ou trop mous, les dénivelés, les mensonges laids tels que les gros roughs et les impacts en dehors du point faible du club, ce qui aurait altéré les conditions de vitesse du club. balle. , angle de lancement, vitesse de rotation, portage et roulis.

Les données « moyennes » collectées et les graphiques de simplification relatifs sont contenus dans le fichier .pdf « The Chip Shot Code | Numéros ” attachés ici.

Qu’entendons-nous par le terme « coup de puce » ?

Avant toute chose, il convient de définir le sujet du cadrage de cette recherche, afin d’éviter les malentendus ou les fausses attentes. Par « chip shot » ou « chip and run » ou « bump and run » ou « running shot » ou dans son terme plus général « chipping », on entend un petit coup s’approchant du drapeau (ou de toute autre cible) qui a des caractéristiques de trajectoire et vitesse de rotation du ballon adaptées pour faciliter le roulement après le premier rebond au sol. Lire aussi : TrackMan présente un nouveau tournoi mondial en salle. D’après les tests effectués, je peux dire que la balle conserve une tendance suffisante à « rouler » vers la cible lorsque ces deux conditions sont remplies :

A cet égard, il est intéressant de rappeler que :

Ironiquement, on pourrait donc dire qu’une unité bien optimisée est notre coup de puce le plus long !

Loft, angle de lancement, vitesse de rotation et « forme » du coup de puce

En analysant les données, j’ai remarqué que les coups de puce les plus bas avaient tendance à commencer avec un angle de lancement d’environ 6 ° et une vitesse de rotation ne dépassant pas 1000 tr / min, tandis que les plus élevés commençaient avec un angle de lancement d’environ 35 ° et une vitesse de rotation d’environ 3750 tr/min. Sur le même sujet : PGA TOUR sélectionne la solution de suivi et de suivi TrackMan à partir de 2022. En observant les différentes approches avec les huit massues testées (du fer 6 au lob wedge), j’en ai déduit qu’il est possible de classer la « forme » du coup de puce en quatre grandes catégories :

En continuant à lire les chiffres, je me suis rendu compte qu’une différence « concrète » en termes de forme et de trajectoire du coup de puce n’était perceptible qu’en faisant varier le loft du club d’environ 8°, c’est-à-dire en « sautant » un club.

Pour cette raison, sur les huit initialement sélectionnés et testés, j’ai concentré ma collecte de données en utilisant seulement quatre clubs de mon sac, laissant précisément une différence de loft de 8° entre eux. Les clubs sélectionnés étaient :

Chaque 8° de loft pourra être apprécié :

Pour obtenir les quatre trajectoires de tir différentes, vous pouvez :

Position de la balle, angle d’attaque et inclinaison du manche

Chaque bâton joué a été testé en utilisant les trois positions de balle les plus classiques dans le stance : Voir l'article : Le réalisateur de TrackMan tourné dans une publicité de la NFL.

Les données recueillies par TrackMan ont clairement révélé ce qui suit :

Longueur de swing, vitesse de swing et distance parcourue

En exécutant plusieurs coups de puce à des vitesses et des distances différentes, j’ai observé que la vitesse maximale du club nécessaire pour obtenir un coup « courant » (c’est-à-dire pour maintenir les caractéristiques d’angle d’atterrissage et de vitesse de rotation dans le vol de la balle adaptées pour favoriser le roulement après le premier rebond) est de 30 mph. Ceci pourrait vous intéresser : JOUEZ À DES PARCOURS DE GOLF DE CLASSE MONDIALE DE LA COMPAGNIE DISCOVERY LAND DANS VOTRE SIMULATEUR.

Cette vitesse est obtenue en exécutant un backswing maximal qui amène les mains à la hauteur de la hanche droite et en maintenant un rythme d’exécution du pendule « un, deux », très courant dans le jeu court et dans le put, où le backswing nécessite environ 2/3 de seconde tandis que le downswing 1/3 de seconde, pour un total de 1 ”entre le décollage et l’impact et un rapport indicatif downswing: backswing d’environ 2: 1.

En imaginant être à l’intérieur d’une horloge dont 9 heures correspond à votre côté, j’ai calculé que chaque différence « d’une demi-heure » en termes de position conceptuelle des aiguilles au sommet du petit backswing correspond à une différence de vitesse du club à l’impact d’environ 5 mph.

Après avoir déterminé cela, j’ai identifié cinq longueurs de swing principales équivalentes à cinq vitesses de club différentes à l’impact qui peuvent entraîner cinq distances d’approche distinctes en termes de portée et de distance totale pour chaque position de club et de balle.

Cinq longueurs de swing facilement visualisables (comme si l’on imaginait les cinq vitesses d’une voiture) qui, combinées au bon rythme d’exécution et au ressenti individuel du joueur, peuvent facilement permettre à n’importe qui de parcourir cinq distances de transport distinctes et fondamentales.

Les données recueillies par TrackMan ont clairement révélé que le changement moyen de portage équivalent à un changement de vitesse de bascule de 5 mph est approximatif :

Pour une moyenne d’environ 2,5 mètres entre les première et deuxième vitesses et d’environ 5 mètres entre les vitesses restantes ou les longueurs d’oscillation.

Ma méthode de chipping « 4x3x5 ».

Face à toutes les données récoltées, leur interprétation et surtout « combinaison », j’en suis venu à la conclusion que le joueur, pour tirer le meilleur parti de son coup de jetons, quel qu’il soit, a devant lui un choix stratégique composé de 60 coups principaux options , le résultat de la combinaison des facteurs suivants : Voir l'article : POURQUOI INSTANT READY AMÉLIORE L’EXPÉRIENCE DU COURS.

4 fois 3 font 12 et 12 fois 5 font… 60 !

60, par conséquent, je pense qu’ils peuvent être les « macro-catégories » avec lesquelles classer chacun de nos coups de puce d’une manière purement théorique et conceptuelle.

Le cheminement logique à suivre

Avec l’entraînement et l’accoutumance, ce processus logique deviendra de plus en plus intuitif et rapide. Tous ceux qui, autour du green, jouent des coups de puce très précis et apparemment « sans réfléchir », passent en fait par ce processus logique rapidement et totalement inconsciemment. A voir aussi : TITLEIST POUR LANCER LA BALLE OPTIMISÉE POUR UNE UTILISATION INTERNE TRACKMAN. À l’inverse, ignorer ou éviter de traiter ces options de manière rationnelle ou, mieux encore, inconsciemment, rend presque impossible l’exécution systématique de bons coups de puce.

Exemples stratégiques d’application de la méthode

Les différents coups de puce suivants auront tendance à couvrir une distance totale similaire : Voir l'article : Le partenariat entre NBC et TrackMan pour améliorer le suivi du ballon et les statistiques du Super Bowl LVI.

Comment s’entraîner

Si possible, procurez-vous un compteur de 20 ou 30 mètres.

Trouvez un grand chipping green généralement plat ou tout fairway soigneusement tondu qui a tendance à être plat.

Déroulez le ruban sur toute sa longueur et marquez les distances de 5, 10, 15 et 20 mètres avec une marque reconnaissable même de loin. Je recommande d’utiliser des bâtons d’alignement au sol ou des couvre-chefs.

Comme alternative au ruban adhésif, vous pouvez compter sur cinq de vos longues foulées pour identifier la distance de 5 mètres.

Prenez une douzaine de balles ou plus que vous utiliserez dans la compétition et entraînez-vous avec tous les clubs dans votre sac que vous utiliserez pour effectuer vos coups de puce.

Commencez par choisir un club avec un loft entre 54 et 60°, placez la balle au centre du poste et effectuez quelques lancers en 1ère vitesse du petit swing avec une trajectoire haute et un lancer court.

Surveillez son chariot court (moins de 5 mètres) et roulez.

Répétez en faisant varier la longueur de la balançoire et en frappant la balle à environ 5, 10, 15 et 20 mètres.

Variez instinctivement la longueur et le rythme du petit swing (comme vous le feriez pour le putting) pour frapper la balle à des distances intermédiaires de 7,5, 12,5 et 17,5 mètres.

Essayez d’expérimenter de nouvelles trajectoires en déplaçant la balle d’avant en arrière en position et en testant différents mensonges. Observez la trajectoire générée par chaque combinaison choisie et mémorisez le coup indicatif offert par chaque combinaison d’approches.

Faites le même processus avec un club loft de 46 à 52°, en développant des trajectoires moyennes/hautes et des roulades moyennes/courtes.

Effectuez la même procédure avec une masse de 38 à 44 °, en développant des trajectoires moyennes / basses et des rouleaux moyens / longs.

Faites le même processus avec un club loft de 30 à 36°, en développant des trajectoires basses et des roulements longs.

Coup après coup, vous deviendrez de plus en plus techniquement apte à donner à votre approche la bonne forme et le bon portage, mais seule l’observation constante du comportement de la balle sur des greens de nature, de hauteur, de dureté, d’humidité et de vitesse différentes peut rendre vous êtes vraiment incapable de deviner et de visualiser, sur le parcours, le tir que la balle peut réellement produire.

Une petite astuce pour développer le feeling sur la distance : Une routine utile pour ceux qui ont du mal à trouver la bonne longueur de swing et donc à « sentir » la distance est de toujours effectuer un premier swing d’entraînement en 1ère vitesse (conceptuellement mains horaires 7.00) et d’imaginer le transport. Si vous pensez que cela pourrait ne pas suffire, faites un deuxième swing d’entraînement en 2e vitesse (mains conceptuellement à 7h30) et imaginez le portage. Si cela ne suffit toujours pas, faites un troisième swing d’entraînement en 3e vitesse et ainsi de suite jusqu’à ce que vous puissiez imaginer/sentir le bon porté.

Cette routine d’entraînement vous permettra de « cartographier » plus facilement dans votre tête la bonne quantité de swings à effectuer pour donner au club la bonne vitesse et ainsi atteindre le portage souhaité.

La version simplifiée de la méthode

Si vous n’êtes pas un joueur professionnel et que vous ne ressentez pas le besoin d’adapter votre coup de puce à des situations de jeu infinies, vous pouvez toujours profiter de cette approche stratégique en simplifiant la méthode de 60 à seulement 15 options.

Si vous êtes un débutant ou un joueur à handicap élevé, vous pouvez simplifier davantage la méthode en la réduisant à seulement 6 options.

Conclusion

La simple application de cette méthode ne fera de personne un « Severiano Ballesteros » avec un côté vert car seuls le talent, le toucher, la sensation et les heures interminables passées près d’un chipping green pourraient le faire.

Cependant, l’application de la méthode de chipping « 4x3x5 » qui résume les chiffres obtenus à partir de la recherche « The Chip Shot Code », je pense, peut concrètement aider n’importe quel joueur à réfléchir plus attentivement avant de faire un petit coup d’approche trivial.

Cela peut aider à « ouvrir l’esprit » à de nouveaux scénarios, en imaginant différentes trajectoires et formes de coups en utilisant différents clubs dans le sac, au lieu d’un seul (comme cela arrive souvent), à prêter plus d’attention aux petits détails qui caractérisent le mensonge de la balle et l’interaction que la plante du bâton doit avoir avec le sol et, enfin, d’exécuter un arc de pendule plus cohérent et proportionné à la distance à parcourir.

En bref, savoir conduire et choisir le bon club parmi tant d’autres, déplacer consciemment la position de la balle dans le stance et lui donner une vitesse adéquate pour la faire frapper au bon endroit sur le green et terminer sa course dans le  » drapeau de zone » et, pourquoi pas, même si près de la cible et la percer plus souvent. En fin de compte, la méthode « 4x3x5 », basée sur des « données objectives », est destinée à aider le joueur à faire des choix stratégiques « plus intelligents » sur le green et j’espère qu’elle pourra vous aider, vous ou vos élèves, à économiser beaucoup plus de pars à l’avenir . Je vous souhaite une bonne pratique et des coups de puce merveilleux sans fin!

Avertissements

Les données détectées par TrackMan 4 telles que la vitesse du club, la vitesse de la balle, le facteur de smash, le loft dynamique, l’angle d’attaque, le spin loft, l’angle de lancement, la hauteur, l’angle d’atterrissage, la vitesse de rotation et le portage ont été collectées avec une grande précision et attention.

Les données relatives au roulement à plat de la balle sur le fairway ou sur des greens de vitesses différentes sont plutôt à considérer comme « purement estimées » et peuvent varier considérablement en fonction des possibilités infinies que présente la nature des terrains de golf.

Seule sa capacité et sa capacité à « visualiser » le coup d’approche en s’appuyant sur son expérience personnelle construite tant à l’entraînement que sur le parcours peut permettre d’adapter la méthode et de prévoir un coup hypothétique en rapport avec la situation de jeu et les caractéristiques du terrain sur lequel vous allez frapper et faire rouler la balle.

Cependant, même si les chiffres présentés ici et collectés dans des conditions optimales seront certainement conditionnés par les situations de jeu toujours différentes, je pense que les règles qui relient les 60 différentes options de la méthode auront tendance à rester inchangées, tout en gardant intacte la logique de être appliqué pour donner la forme la plus appropriée au déchiquetage à effectuer.

Toute personne en possession d’un moniteur de lancement professionnel adapté à la mesure des coups à basse vitesse (comme TrackMan) ou avec des connaissances mathématiques supérieures aux miennes pourra effectuer des tests supplémentaires en vérifiant les chiffres que j’ai collectés ou pourra améliorer ma capacité pour estimer le rebond et le roulis théorique de la balle sur les différentes surfaces, vous pouvez me faire part de vos retours en m’écrivant à [email protected] Je serai plus qu’heureux de mettre à jour et d’affiner cette recherche avec la contribution de chacun.

Andrea Zanardelli est né à Brescia (Italie) le 23 avril 1975 et est membre professionnel du golf de la PGA italienne depuis 1999. Il vit actuellement à Brescia, où il travaille comme enseignant. Certifié TPI, K-Coach, BodiTrak, TrackMan, Capto et AimPoint, il fait partie du staff technique de l’école de golf Chuck Cook. Il collabore avec les sociétés Titleist / Scotty Cameron et Evnroll dont il est le monteur officiel du club.

Andrea Zanardelli PGA Enseignement professionnel TPI K-Coach BodiTrak TrackMan Capto AimPoint & amp; Chuck Cook CertifiedClub Fitter Titleist Scotty Cameron & amp; Evnroll

+39.331.7370259 [email protected] @ZanardelliGolf www.zanardelligolf.com

Sources :